Les quartiers des officiers- Guilde Cataclysm s Revamp - monnaie de guilde
Après une grosse annonce de Blizzard sur la manière dont ils projettent d'améliorer guildes cataclysme, j'ai été examiner les changements en détail. D'abord, j'ai écrit au sujet du manque d'améliorations de guilde au fil des années et comment l'expansion, pour le meilleur ou pour le pire, le changement WoW guildes pour toujours. Puis j'ai spéculé sur d'éventuelles options de système de mise à niveau, des talents de guilde, et les réalisations de la guilde. Cette semaine, je vais finir la série en parlant un peu de monnaie de guilde et de proposer quelques produits que Blizzard doit nous acheter avec ce nouveau système. Voici ce que nous connaissons jusqu'à présent. Guild monnaie seront gagnés par les joueurs de votre guilde qui gagnent expérience. Il reste à voir si (l'expérience et donc la monnaie) sera encore acquis par les joueurs quand ils atteignent la limite de niveau, mais je suppose que cela sera. Jusqu'à présent, ils ont fait mention que de quelques éléments que nous pouvons acheter: * Pour les objets vanité comme montures, casaques et les normes * Réactifs comme des lotus gel pour les mouffles * Recettes * Heirloom items cette échelle avec le niveau Ces récompenses tous les sens pour moi, sauf pour le dernier, articles Heirloom. Articles Heirloom jusqu'ici ont toujours été Lié à-compte des engins de mise à niveau que les joueurs achètent avec des monnaies de remplacement (insignes, sceaux Champion's, etc) à préparer leur offres anormalement basses. Si les objets de la monnaie de guilde sont nivellement engins comme les objets de famille existante, j'ai l'impression que c'est mieux de laisser les joueurs individuels d'accepter ce qui aimeriez acheter et de dépenser leur propre monnaie sur ce qu'ils veulent. Si la seule façon vous pouvez obtenir des objets de famille est par votre guilde, il va y avoir quelques éléments sur ce drame obtenir acquis les premiers et pour lesquelles des créneaux horaires, qui arrive à les utiliser quand, et ainsi de suite. Personnellement, je préférerais ne pas traiter avec elle. Bien sûr, nous pourrions simplement sauter leur achat, mais alors les gens se plaignent que nous n'avons pas. Je ne vois tout simplement pas une façon de gagner ici. C'est comme si, peu importe ce que nous choisissons de le faire, quelqu'un va être malheureux avec elle. Il ya déjà trop de décisions comme celle pour les officiers! D'après le dévoilement officiel de la BlizzCon, tous ces articles, recettes, etc sont liés à la guilde qui les a achetés. Cela signifie que si quelqu'un a une telle recette dans leur population de profession et ils quittent la guilde, ils perdront la recette. Blizzard a indiqué que l'intention est d'empêcher la guilde rampant sauts qui sévit dans le jeu, et je suis tout à cet objectif. Outre la commodité d'avoir les emplacements des banques extra, il ya match nul soutenus par les inciter à rester avec une guilde particulier en ce moment. C'est agréable de voir que Blizzard reconnaît cette situation comme un problème. Officiers pouvaient utiliser beaucoup plus d'aide dans ce domaine, et ces guildes lié avantages sont un bon début. Dans la mesure du gain de la monnaie, je suis un peu inquiète de voir qu'il ne viendra que de l'expérience. Apparemment, seuls les contribuables à revenu élevé sera pris en compte pour le total, qui est une belle façon de réduire l'avantage d'une guilde importante sur une petite. Toutefois, il semble étrange pour moi que, compte tenu de toutes les activités de groupe qui participent à des guildes, c'est la seule activité qui est presque universellement réalisé en solo (les quêtes), qui semble comme il gagnera la grande majorité de la monnaie de guilde. Blizzard peut affiner le système mais ils veulent, même après l'avoir mise en liberté. J'espère qu'ils éventuellement biaiser la monnaie pour récompenser s'exécute donjons, des raids, des champs de bataille, et d'autres activités de groupe de plus de quêtes en solo. Les récompenses qu'ils ont annoncé à ce jour semblent utiles, mais elles ne sont guère passionnantes. Voici quelques points que je voudrais voir, car les récompenses achetables de la monnaie de guilde: * Déployable tente de guilde réunion: Si nous ne pouvons pas avoir de logement permanent de guilde, nous donner un espace de rencontre temporaire que nous pouvons définir nous-mêmes, de temps en temps. Autoriser la tente peut être placé que dans les zones où la foire de Sombrelune qui fixe actuellement en place, et seulement quand la foire n'est pas en ville. Donnez-lui un temps de recharge très long (27,5 jours est un propos de droite) il ya donc pas de tentes dans tous les sens. L'intérieur de la tente devrait être tables, un bar, animation musicale que vous pouvez activer et désactiver, une banque de guilde, un podium pour les orateurs, et, bien sûr, un vendeur de monnaie de guilde. * Les quêtes guilde: Laissez-nous acheter des quêtes qui donnent des récompenses tangibles et souhaitable que chaque membre de la guilde reçoit. Primes pourrait être une grande quantité de badges, une monture spéciale, ou même un élément de légende. Ces quêtes serait à la fois coûteux et difficile à remplir, similaire à la série de quêtes épiques ouverture des portes d'Ahn'Qiraj que seule une poignée de corporations à travers le monde entier, on à l'expérience. Faire les quêtes accessibles en utilisant cette monnaie permettrait guildes motivés à viser un objectif à long terme et avoir beaucoup de plaisir dans le processus. * Heirloom résister engins: cette suggestion n'est pas très convaincante, mais il serait vraiment utile. Laissez-nous résister à acheter des engins qui s'adapte à niveau comme engin Heirloom le fait actuellement. On en a marre d'être artisan de nouvelles séries pour chaque extension. Si Blizzard insiste sur le maintien de résister engin comme un mal nécessaire dans leurs raids, au moins laissez-nous obtenir quelques engins que nous n'avons pas de remplacer tous les cinq niveaux. * Dirigeables guilde: Je me rappelle vaguement quelqu'un flottant cette idée à un moment donné après les modèles dirigeable WotLK ont été découverts. Et c'est une excellente idée! Évidemment il y aurait des limitations à ce sujet, et il serait quelque peu voler lentement. Mais il serait certainement faire des attaques capitale beaucoup plus intéressant! Des récompenses supplémentaires pourraient améliorer le dirigeable en quelque sorte, avec des canons à bord des navires, des moteurs plus vite, ou des grappins pour dirigeable à lutter contre dirigeable. Pourquoi devrais-Icecrown Citadel être la seule fois où nous pouvons nous battre de navire à navire - et contre des PNJ ni moins? Je veux guilde à part entière contre le piratage dirigeable guilde. Permettez-officiers drapeau de notre bateau pour le PvP, et mettre une partie de notre or de banque de guilde à risque. Si nous perdons notre bateau à l'autre guilde, ils obtiennent 500 pièces d'or de notre argent, et vice versa. Ce point devrait être l'ultime récompense de guilde monnaie, ce qui coûte beaucoup plus que tout autre. Voilà quelques-unes des possibilités J'adorerais Blizzard à considérer. Il ya certainement beaucoup de potentiel dans ce système. Que souhaiteriez-vous voir?
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